近日,曾經在steam遊戲平臺上爆火的Banana被移植到ton生態鏈,該遊戲上線僅三日註冊用戶量就已經突破瞭100萬,TG頻道的訂閱人數更是超過瞭56萬人,這個數據一經公佈便引起業內人士的廣泛關註和議論,這是否代表Banana將成為下一個點擊遊戲領域的新貴?
據瞭解,Banana這款遊戲Carv團隊開發,該團隊項目的融資額度已經達到4900萬美元,參與融資的陣容也相當豪華,Banana的玩法模式是通過點擊橡膠皮來收集積分,但是每一天玩傢可以點擊的香蕉皮是有著一定的限制,上線程度是取決於香蕉皮的稀有程度,目前官方並沒有披露遊戲內積分是否會用於後續的空投或其他的用處。
這款遊戲的核心玩法就是通過收集稀有的香蕉來獲得積分,官方對這些香蕉皮給出的定價,稀有度最高的香蕉皮回收價為500 usdt,所以在積分實際作用不明的情況下,稀有香蕉皮便成為玩傢獲取收益的主要途徑,除瞭完成每日固定任務可以獲得香蕉皮外,玩傢還可以邀請好友來獲得香蕉,邀請好友的上限設定在5000個,稀有度最高的香蕉皮和其他稀有度香蕉皮價格是有著很大差異,所以玩傢想要獲得更高的收益還是比較困難的。
以往點擊賺錢遊戲最大的痛點就是玩傢變現路徑太長,再加上玩法枯燥和漫長的空投等待時間,消磨掉很大一部分玩傢的興趣,而Banana這款遊戲和其他點擊類型遊戲的不同之處就在於,整個遊戲的變現過程比較短,玩傢隻需點擊遊戲收集稀有香蕉皮,交易成usdt即可正式提現,這種簡單粗暴的賺錢模式,也是這款遊戲能夠受到眾多玩傢喜愛的主要原因。
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