BTC RGB 是什么?

 2024-07-18  阅读 10  评论 0

摘要:如果你之前看过Layer2 的文章那你大概知道数据可用性对于区块链来说至关重要。数据可用性就是说,数据是否存在链上,是否是区块链 Global state 的一部分,如果不是,那就是存在链下,那么数据的安全性可能就无法得到保证,但是能够节省区块链很大的资源,提升处理交易的能力

如果你之前看过Layer2 的文章那你大概知道数据可用性对于区块链来说至关重要。数据可用性就是说,数据是否存在链上,是否是区块链 Global state 的一部分,如果不是,那就是存在链下,那么数据的安全性可能就无法得到保证,但是能够节省区块链很大的资源,提升处理交易的能力。

如果数据不存在区块链,但是同时又能够在一定程度上支持数据的验证来保证安全性呢?

客户端验证

首先你需要理解,你作为一个个人在使用软件的时候,你就是客户,所以装在你电脑里的软件就是客户端。比如你想打游戏,那你就要下载一个游戏客户端。那从哪里下载呢?一般是从游戏公司的服务器,他们是干服务的,所以他们那边是服务端。

那客户端和服务端有什么区别吗?对于一个游戏来说,什么东西应该放在客户端什么东西应该放在服务端来处理呢?

不影响游戏平衡核心数据的内容,比如说图像显示的质量,是放在客户端,让你的显卡处理的;核心的数据,比如说你放一个技能对面掉多少血;你跟对方交易分别有多少钱等这些内容是放在服务端。

那我为什么要说这个?主要是让你了解记住服务端这个玩意到底是什么大概意思。

让我们说会到区块链。比特币和以太坊都是服务端处理一切数据,也就是说你虽然装了一个它们的软件(比如说钱包),但是所有的数据比如地址有多少钱都是“服务端”,也就是链上传给你的数据,你的客户端不需要做太多工作,甚至不需要验证这些数据,解析完毕盲目详细就可以了。

那这样做的结果就是,你可能知道的概念:所有工作都是链上完成。链的工作量很大,负担很重所以能处理的内容就有限了。所以就需要扩容。后面的事情你应该就清楚了。Layer 2,模块化就都出来了。

好,说到这里,你应该明白了,客户端由于不用干什么事情,所以性能再好也不能解决区块链的性能,只能通过所有链的节点都提升性能才行。那这样的话,你再好的电脑跑比特币网络可能也是浪费。你用再垃圾的电脑跑比特币的钱包依然可以很流畅。这就是不用客户端做工作的好处。

(不像某些垃圾城市天际线2游戏,研发几年客户端用 4090 显卡玩一会儿也就能顶到 30 帧。)

如果你对比特币的客户端验证感兴趣,推荐你看看这个由 Diamond Hands 写的关于比特币客户端验证的报告https://docsend.com/view/he8x9erkjmphphvnDiamond Hands 一方面做比特币技术开发,开发了一个支持 RGB 协议的钱包,同时也是日本的一个比特币社区。

RGB 网络

说了这么客户端验证的事情,终于可以说到这个 RGB 协议了。首先 RGB 是一个支持智能合约的协议,这个也是它最大的目的所在。官方宣传,RGB 是一个比特币以及比特币闪电网络的智能合约+隐私扩展层。

所以 RGB 就可以被理解是一个搭建在比特币之上的智能合约网络,在这个网络协议里面支持发行 Token(就像在以太坊上发币一样)。目前 RGB 已经有了 Fungible 和 Non fungible 的 Token 标准。

那发了币,以及在 RGB 网络里面的交易信息被记录在哪里?又被谁验证来保证安全呢?为什么能够扩展性能和实现隐私呢?

简单理解,RGB 网络里面的一切交易都是发生在自己的网络里,BTC 网络上并没有类似于以太坊那样的每条交易的详细信息。当然,比特币网络也是不支持的。但是,RGB 网络的每一币交易信息的摘要/Commit 都会被记录在比特币网络里面。

那这是怎么记录的呢?

具体记录的方式是通过把 RGB 网络里面的每笔交易(对于比特币来说就是链下交易)信息生成一个 commitment,然后潜入到比特币的 UTXO 里面。注意,每一笔交易都有一个对应的 UTXO,也就意味着每笔交易在比特币网络上都能找到对应的数据。

至于是通过什么方式,记录具体哪些信息你可以暂时就不用管了。



图片来自 Dimond Hands 的报告

简单看上面的图,上面一行是 RGB 的交易,下面一行是比特币网络的交易。上面一行对应的每一笔交易都能够映射到比特币网络中的一个 UTXO(比特币交易的一部分)。

至于对应到哪一个 UTXO 就不一定了,只有所有人才能够对应上。所以对于比特币这个公开网络来说,你就算能够看到 RGB 的 Commitment,你也无法对应到 RGB 网络里的具体哪一笔交易,所以隐私就可以有保证。

那么剩下一个问题就来了,既然 RGB 是链下的,所有的交易是怎么验证的呢?诶,这就说会到了一开始的客户端。RGB 交易都是在客户端验证的,也就是交易的用户自己去验证。比如说你收到了一个 RGB 网络币的交易,你想要验证这个币是不是真的存在或者说数量具体对不对。这时候你就需要给你转账的人提供你这个交易的 Commitment 以及一路上一直到源头的 Commitment 在比特币网络上的具体位置。

是不是听起来不好理解,看下面的图你就明白了。



来源:https://medium.com/@FedericoTenga/understanding-rgb-protocol-7dc7819d3059

你想要验证上图里面红圈 P 的交易,那你需要给你转账的人从 P 一直往上一切有关的点,也就是图里所有红圈的信息都提供出来,这样你就可以去比特币网络验证所有的 Commitment。而这个验证过程是链下完成的,不需要用到比特币网络的计算/存储资源。

最核心你需要理解的就是:

在 RGB 网络可以创建智能合约了,但是智能合约创建的状态被记录在了比特币的链(UTXO)上。智能合约的状态变化,也会通过比特币 UTXO 的形式被记录在比特币链上。但是智能合约本身是在链下(对于比特币来说)创建的,智能合约转账交易的行为本身也是发生在链下。



现在发展到什么样子了?

因为 BRC20 的发展,这个概念最近慢慢关注的人多了起来。目前总体来看还是很不完善的,RGB 在 7 个月之前发布了 v0.10 版本,在 2 个月之前修修补补正式对外宣布 v0.10 版本稳定可用。

现在生态里面有:

安卓钱包:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iriswallet.testnet

网页钱包:https://bitmask.net/

浏览器:https://rgbex.io/

当然还有其他项目,在这个 Github 里面统计了一些关于 RGB 相关的资料,有兴趣可以去看看https://github.com/22388o/awesome-rgb-protocol

对了 RGB,一方面是 red green blue,所以你能发现这个项目的 Logo 就是这三个颜色。另外,rgb 真正代表的含义是:really good bitcoin..


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