观点:为什么说现在的链游都是伪需求?

 2024-07-18  阅读 10  评论 0

摘要:1.目前所有的链游都是伪需求,为什么这么说?因为游戏本身是为了给人玩的,不论是不是牵扯到“金融”层面,降低准入门槛是所有做游戏最大的追求,这也是为什么游戏的发展从最早的PC客户端到网页游戏,在进化到手机游戏,每一次的进化都是为了抢占用户最多的“便捷空间”,可以

1.目前所有的链游都是伪需求,为什么这么说?因为游戏本身是为了给人玩的,不论是不是牵扯到“金融”层面,降低准入门槛是所有做游戏最大的追求,这也是为什么游戏的发展从最早的PC客户端到网页游戏,在进化到手机游戏,每一次的进化都是为了抢占用户最多的“便捷空间”,可以无门槛的进入游戏。

但链游反而是向反了,为什么这么说?因为接受区块链的群体本身就是小众的,用一个小众的群体去推广更小众的群体,只有一个可能的机会,就是高收益。但链游的收益在哪里呢,这个我们等下再说。

2.传统游戏除了载体的进化还有支付渠道和支付方式的进化,点卡,包月,到现在的道具付费也是贴近用户在“玩”这个本质上的心里,都是以让用户在玩的过程中获得最大快感为前提,这也是游戏的本质,以前有人称游戏是“电子鸦片”也是这个道理,但核心还是玩的开心,世界上在真实世界中靠玩游戏赚钱的不是没有,但通过游戏本身打金赚钱的无一都是“好玩”的游戏。

这其实和币圈的共识是一个道理,只有有足够的共识才会有更多的人愿意持有,而持有的过程就是流动性的增加,但回到目前链游来说,支付反而是最大的问题,有些小伙伴说链游解决了支付的问题,不需要付给苹果或者Google渠道费,USDT的支付是降低了门槛。

但实际上币圈的支付才是整个GameFi环节中最大的问题,确实有部分的国家有法规可以用信用卡来作为入金的手段,但实际上USDT只是中间的媒体,目前的Gamefi不论是双币种还是单币种,都是推行自己的Token,这才是最大的门槛,甚至即便是用USDT和USDC来支付,对于很多非币圈的用户来说进入门槛也是很高的。

3.对于更多的玩家来说,游戏未必是盈利的方式,而是放松的选择,相比于专业游戏玩家来说,普通人才是一款游戏的底层建筑,更多的普通用户参与才能代表了游戏更加好玩,只有更好玩的游戏才能吸引更多的玩家进入,才能有游戏的周边市场,比如直播,比如电竞,比如打金工作室等,都是建立在好玩的基础上,但好玩并不是一个简单的词语,是需要专业和沉淀的,虽然确实能看到有新的游戏公司或者是新的游戏产品大卖的情况,但背后的开发者肯定是有足够从业经验的。而对于这帮人来说,钱反而不是最重要的。

这个情况在币圈又是相反的,传统游戏行业都是赌的游戏上线或者是发行以后的收益即累,但对于币圈的项目来说,在游戏发行前或者是在游戏开发前就已经筹集了资金这些资金看上去蛮多的,但是根本不足够给大型的游戏开发公司支持,或者说不够给专业的游戏开发者支持,这里既有人的原因,也有行业的原因。尤其是当一个项目的创始人在产品完成前就已经拿到产品发售后才能赚到的钱,这个项目能开发好的可能性太低了。

有些小伙伴说融资的钱都是小钱,后边卖币的钱才是大钱,你这么说的话,大概率才是不懂GameFi这个行业里的玩法,这里就不说的太细的,反正懂得人都懂,不懂得我说再多你也理解不了,总得来说就是项目方得前期融资就是开发方基本能拿到得所有钱,而后期币相关得利润基本和游戏本身或者是游戏的开发的本身没有太大的关系。

币圈人做游戏,从本质上来说就不是为了游戏好玩,就不是为了吸引更多的外部用户来玩,这是最根本的本质,也是最无解的地方。当然你说很多GameFi的开发商号称自己做的是3A大作,但是能获得主流市场认可的为什么一个都没有,就是悖论。嘴上说的再好听都没有用,因为GameFi的本质不是Game而是Fi,不是为了好玩,而是为了炒币,Game连个载体的雏形都算不上。

A. 回归到游戏的载体,游戏引擎的进化都是为了更好的体现游戏设计者的还原度,让游戏更加具有观赏性和艺术性。上链也是一个载体,那么这个载体解决了什么本身游戏行业没有办法解决的问题呢?没有。

B. 游戏本身也是需要中心化服务器来做承载的,这一条和是不是上链,是不是去中心化看上去没有冲突,但实际上也是最大的冲突之一,GameFi是最伪的去中心化的说法,你什么东西能去中心?NFT吗?游戏都没有了的时候,你的游戏内NFT有个毛用?这玩意就像是传统游戏的存档继承一个道理。

C. 在2023年和2023年包括中国和日本的主流游戏公司都有下场的 ,包括日本的一线厂商都有试水,但结果却都非常的不理想,有兴趣的小伙伴可以去看看SEGA的研究报告,中心点就是以让玩家赚钱为目的的游戏并不受到玩家的欢迎。这还是在支付本身上没有太大问题的日本,你换中国试试看,一张文网文就让你似无葬身之地。这就不多说了,毫无意义。

所以结论上,起码目前的GameFi都还没有摆脱资金盘的外壳,因为不做资金盘,GameFi的故事就讲不下去,区块链对于游戏行业的帮助是必然的,但并不是货币上链就是链游,真正的上链起码是需要算力和存储支持的,目前的链游连基本的数据库上链都有问题,更别说是内容上链了。

这还不是最关键的,更加关键的是即便是现货ETF即将通过的美国,对于完整区块链的定义都很模糊,对于背后的监管和支付体现都待于完善,还是有更多的人认为区块链就是骗局,在这之前不如老老实实的做自己,有能力的就做健设,没能力的就多炒币。链游是个好东西,但GameFi起码是现在的GameFi只是一摊垃圾。

这里不是说GameFi不能赚钱,毕竟只要是一个Token就有赚钱的可能,更别说这些Token背后还有专业的投资机构和做市商,但能赚钱不代表这就是一个好的行业发展,所以目前的GameFi就是炒币,无非就是披着游戏外衣的小众资金盘,最后游戏没人玩是必然的。


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